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c++ - std::map 线程安全

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go - 展平结构并将其转换为 map[string]string

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭4年前。Improvethisquestion我有各种不同的嵌套struct,例如:typeMyInnerTypestruct{helloint}typeMyTypestruct{foostringbarMyInnerType}使用这样的声明,例如:x=&MyType{foo:"hi"bar:MyInnerType{hello:1}}我想像这样将它转换成map[string]string的扁平化map:{"foo

go - 初始化 map 问题

我正在开发一个项目,我需要声明以下内容:mapDataPayload:=make(map[string][]*dataPayload)如果我向它附加数据,它会正常工作。mapDataPayload:=make(map[string][]*dataPayload)for{select{casercvData:=但是,我想设置一个大小限制。随着追加,它会不停地增长。我想要实现的是当达到限制(最大值:100)时,它会覆盖索引0、1、2...mapDataPayload[rcvData.Topic][0]mapDataPayload[rcvData.Topic][1]我尝试用以下方法初始化:m

go - 为什么要去 json.Unmarshal auto convert interface{} to map

程序会收到很多msg,msg有不同的struct“Data”,所以我定义了Msg结构体:typeMsgstruct{MsgTypeintDatainterface{}}typeData1struct{//msgtype1Datastruct}typeData2struct{//msgtype2Datastruct}func(msgStrstring){msg:=Msg{}iferr:=json.Unmarshal([]byte(msgStr),&msg);err!=nil{//logerr}switchmsg.MsgType{case1://convertmsg.Datatoatype

go - 我应该在 Go 中封装 slice 和 maps 吗?如果可以,该怎么做?

我想创建一个可以在其他包中访问的结构,但我不想允许修改这个结构。在其他语言中,这是通过将所有字段设为私有(private)并仅公开公共(public)setter/getter来存档的。使用getter的解决方案适用于除slice和映射之外的所有数据类型,因为默认情况下不会复制返回的slice和映射,因此可以修改它们。我想出的唯一解决方案是创建新的map/slice并在循环中分配所有项目,但这会引入大量重复且丑陋的代码,尤其是对于大型嵌套结构。packagemainimport("fmt")typeOtherStructstruct{propstring}typeStructstruc

go - go中修改 map 的约定

在go中,通过重新分配值或使用指针值来修改映射更符合惯例吗?typeFoostruct{Barint}重新分配:foos:=map[string]Foo{"a":Foo{1}}v:=foos["a"]v.Bar=2foos["a"]=v与指针foos:=map[string]*Foo{"a":&Foo{1}}foos["a"].Bar=2 最佳答案 您可能(不经意地)混淆了这里的内容。在map中存储指针的原因不是为了使“点域”修改起作用——而是为了保留map“保存”的值的准确位置。Go映射的一个关键属性是绑定(bind)到它们的键的

go - 我如何使用接口(interface)定义安全划分并反射(reflect)?

我想定义一个安全分区,例如:funcsafeDivide(a,binterface{})interface{}{ifb==0{return0}returna/b}很明显,这个功能是行不通的。我们不能划分界面。一种解决方案是判断输入的类型并进行除法。switchreflect.ValueOf(x).Kind(){casereflect.Int://balabala...虽然看起来很多余,但我必须处理每一个案子。那么我是否可以使用反射来保证输入的类型?我试过reflect.TypeOf()但失败了。顺便说一句,我注意到了这一点:a:=uint32(0)ifZero(a)//outputs"

go - 通过给键从 map[string]interface{} 调用函数

我希望能够将函数名称传递给gin.Engine路由处理程序。我有以下代码;//statusservicetypeStatusServicestruct{App*gin.Engine}func(s*StatusService)Ping(ctx*gin.Context){ctx.JSON(200,gin.H{"message":"pong",})}app:=gin.Default()//defineservicesstatusService:=&services.StatusService{App:app,}ss:=make(map[string]interface{})ss["auth"

multithreading - 是否应该在长时间运行的进程中留下空闲线程?

我正在创建一个旨在长期运行并监听工作的go程序。当它收到请求时,它会在进程队列上运行工作。我是golang和系统编程的新手,所以我的问题是:我应该在程序启动时启动进程队列(有多个空闲工作线程)(它们会一直坐在那里直到工作开始)还是应该我在工作到达时启动它们并在完成时关闭它们?我不清楚多个空闲线程对整个系统的影响,但我假设因为它们是空闲的,所以在工作到达之前不会有任何影响。也就是说,我想确保我的程序是一个“好邻居”并且尽可能高效。--编辑--澄清一下,“进程池”是一组在channel上等待工作的workergoroutines。它们应该在工作到达时启动/停止,还是在程序启动时启动并等待工

go - 在 Go 中安全地获取 slice 的一部分

我知道您可以通过以下方式在Go中获取slice的一部分test:=[]int{0,1,2,3,4}subsection:=test[:2]但是如果你尝试类似的东西subsectionError:=test[:10]你会得到一个越界错误。目前我正在做类似的事情length:=10iflen(test)为了避免这个错误,但是有更好的方法吗?这对我来说感觉很老套,但话又说回来,Go通常似乎是一种非常明确的语言。 最佳答案 在Go中,答案通常是在函数或方法中隐藏丑陋之处。例如,一个min函数,packagemainimport"fmt"fu

json - 在 go 中解码 JSON 结构制作空 map

这个问题在这里已经有了答案:PrintingEmptyJsonasaresult[duplicate](1个回答)关闭9个月前。我有一个json文件,其中包含大量数据:{"elec":{"s20":{"coldS":{"wDay":{"Night":{"avg":1234,"stddev":56},"Morning":{"avg":5432,"stddev":10}...},...},...},...}我想将这个文件加载为一个go结构:typeConsumConfigstruct{elecmap[string]map[string]map[string]map[string]Consu